indienova.com/game/rogue-bit
计算机内的一个位元产生了意识,并确定逃离数字世界进入现实世界。……探索内存,修改你周围的字节、机器代码和 CPU 寄存器,想办法逃出数字世界。……你也可以改变机器代码,让电脑做不同的事情
indienova.com/u/root/blogread/11350
这会更方便管理(译注:当你自己的小项目进行了一段时间,重新打开并查阅代码时候,如果你看到一堆数字,可能早已经忘了当时写下它的具体含义了……所以能用变量就用变量,变量名可读性越高越好,如果你不是solo开发,你可不想你的战友碰到一个变量就问你,“哎,这是啥意思……dash_button){dash= true;actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/33559
发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/33558
发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/29723
这会更方便管理(译注:当你自己的小项目进行了一段时间,重新打开并查阅代码时候,如果你看到一堆数字,可能早已经忘了当时写下它的具体含义了……所以能用变量就用变量,变量名可读性越高越好,如果你不是solo开发,你可不想你的战友碰到一个变量就问你,“哎,这是啥意思……dash_button){dash= true;actionDur = 10;//这里作者还是继续使用数字了
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码……-修复了普通坚果“位置”变量损坏导致其引发的一切bug(直接急死)-修复了僵尸因先前的标记模块遗留的代码而意外切换造型的……-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了
版本:Early Access
总页数:50
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